A.フィールド上の戦闘における乱数の消費

まずスキルを一つも持たない場面で考えます

エーディンとクロードがエーディン先攻で戦ったらこうなります

エーディン命中判定→クロード命中判定

それぞれに1つずつ、2個の乱数を消費します

何もなければこれだけですが、これに乱数を消費するスキルが加わって通常もっと多く使われるわけです

戦闘関係のスキルのうちで乱数を消費するものは以下の通りです

a.連続 b.必殺(怒り) c.突撃 d.特殊剣 e.大盾

各々の発動率の判定に乱数が1つ消費されます

しかし、それぞれ特徴がありますので1つずつ解説します

またこれから先に例をいくつか挙げますが、特に断りのないときには勇者の武器以外を装備しているものとして読んでください

 

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