A.最強への道「カップリング編」

私の考え方において導き出される最強のカップリングです

エースクラスのユニットを多く作ることを目的としています

あくまで私の考え方なので参考程度に

 

a.エーディン

エーディンの場合はミデェールが最善です

勇者の弓を貰えること、追撃を持つこと、武器継承ができることと条件が揃っています

成長率にも問題ありません

勇者の弓かキラーボウを持っていればレスターは十分エースになれます

 

b.アイラ

私はノイッシュが最善と考えています

スカサハは流星剣と追撃だけではグラオリッターを壊滅させることができませんので、攻撃系スキルを足します

また銀の大剣は命中率が低いためこれを扱えるユニットは多くありません

私は技が高いユニットに持たせることにしていますが、ソードファイター系が最適と考えています

銀の大剣は必殺武器にすることが難しいものですから、最初から必殺を所持しているノイッシュにすることでこれに対応します

 

c.ラケシス

デルムッドをエースにするためにもアゼルが最善です

アゼルにして雷の剣と高い魔力、それに追撃をデルムッドに継承させるのが目的です

デルムッドはクラスの関係上力が23までしか上がりませんので、剣では高い攻撃力が期待できません

そこで魔法剣です

アゼルが父親なら魔力は最大の15まで上がりますのでこれで攻撃力は29になります

さらにマジックリングを継承させれば攻撃力34

これで追撃と連続を持ち直間両用なわけですから、エースクラスの仲間入りです

ナンナも大地の剣で2回攻撃をすれば大抵の敵は蹴散らせます

 

d.シルヴィア

この二人をエースにすることは難しいので、オールAのためにすぐに育ってもらうことを目的とします

そのためレックスを選びました

エリートがあればダンサーもプリーストも問題なくレベルアップします

守備力・魔法防御とも高いのである程度の攻撃に耐えてくれるのも魅力です

参考

レックスにするにはもうひとつ理由があります

私はダンサーは戦略上関係のない場面でも踊らせて、毎ターン経験値を稼ぐべきだと思っています

ですが、それを達成するためにはシルヴィアの横に無駄に一人つけておく必要性が出てきます

そのとき最もこれに適しているのがレックスです

レックスはエリートを持つため経験値に困ることがありません

多少シルヴィアのために戦闘回数を犠牲にしても難無くレベルは最大まであがります

オールAを狙う場合はこういった効率からレックスをシルヴィアにつけるのが有効だと考えています

 

e.フュリー

私はクロードを推します

レヴィンも捨てがたいのですが、彼はティルテュに譲ります

フィーがリブローを使えるとアルテナの安全性が上がり、彼女にライブの腕輪を持たせる必要がなくなります

魔法防御が重要になる後半においては、魔法防御が高い方が安心して単独行動をさせることができるというのも利点です

また、フィーは力が22までしか上がりませんので彼女も魔法剣を持たせた方が強くなります

魔力が22になれば攻撃力は36になるのでこれはかなり強力です

レヴィンの方がセティを強くしますが、フィーをエースにするならクロードの方がいいでしょう

 

f.ブリギッド

金銭的理由を優先させるのでデューを選びます

後半は高価な武器が沢山あるので前半よりお金の消費が激しくなります

そのため金持ちな盗賊が必須になってきます

値切りがあればファバルも気兼ねなくイチイバルを撃てますのでこれも利点です

またパティはその成長率の高さから誰が父親でもクラスチェンジ(追撃付与)して必殺武器を持たせればエースになることができます

 

g.ティルテュ

フュリーのところでも書きましたがレヴィンです

アーサーは6章から登場し、クラスチェンジ後はナイトになります

そのためセティよりも活躍の場が多く、フォルセティを有効利用するならこちらの方が有利です

ティニーにトルネードを装備させられるのも守りの上で安心です

このためティニーも前線に投入できるようになります

 

参考

フォルセティ使いは必ず連続と必殺を持っています

補正でこれの発動率が上がりますので、追撃リングを持たせなくても十分に強いユニットになれます

アーサー(レヴィンとティルテュ)の場合で考えます

特に意識しなくても技と素早さは最大まで上がります

技22・素早さ22

そこにフォルセティの補正を足すとこうなります

技32・素早さ42(攻撃速度37)

ここからスキルの発生確率を導き出すと

必殺が32%で連続が57%

これからさらに両方共出ない確率を計算すると約29%になります

もしスピードリングを持たせればこの確率を約26%に下げることもできます

これなら4回中3回は何かしらのスキルが発動する(つまり仕留められる)という計算になります

この数字を高いと思うか低いと思うかは人それぞれですが、私は追撃リングを持たせなくても十分だと思っています

(ちなみにコープルの場合、同じ計算をすると両方出ない確率がちょっと低くなり約28%です)

 

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