攻略の指針

この項の基本的な考え方を載せる事にしました

「最短攻略」とか「レベルアップなし攻略」とかそういった表題があるわけではありませんがこの項の攻略法がどのような指針で書かれているかというものをここでは示します

 

まず第一に掲げられるのが「全員出撃」です

私はアーダンを残して乱数調整とかアレクは使えないから二軍とかはあまり好きではありません

他のタイトルの場合は出撃枠がありますので補欠ができてしまうのは仕方ありませんが、聖戦は全員が出撃できる仕様になっているのですから自分から補欠を作る事には反対です

実際アーダンは使い方によっては凄まじい強さを発揮しますし、デューやティルテュもレベルを上げればちゃんと使えるように作られています

フォルセティを持ったユニットをリングで強化すれば戦力としてはそれで十分ですし、彼一人でクリアすることも可能です

しかし戦略というのは複数の駒を状況で使い分ける方が面白いのではないでしょうか

数人を強化して少数精鋭で戦うのもひとつの方法ですが、私の行う攻略では全員を参加させることにしています

 

第二に「役割分担」です

前作ではドーピングすれば全てのステータスをMAXにすることが出来ましたが聖戦では無限のステータスアップが廃止されました

さらにスキルの新設が行われ、兵種毎の差別化も図られています

折角ユニット毎に特徴があるのですからこれを発揮させるべきです

簡単な例として歩兵と騎兵の使い分けについて述べます

聖戦は前作に比べてMAPが広大なので歩兵が活躍できる場面は大きく削減されてしまいました

そこで歩兵には歩兵の騎兵には騎兵の役割を考えるべきであると考えています

騎兵は機動力を除けば歩兵に勝てる項目は殆どありません

つまり私の考えでは「機動力の騎兵」と「攻撃力の歩兵」となります

そのため騎兵と歩兵では使い方が変わってきます

騎兵の場合は敵の弱体化を狙ったり再移動を利用した前線の構築などを狙ったりします

しかし歩兵の場合は敵部隊の殲滅が目的です

私がスカサハにグラオリッターを壊滅させる強さを求める根拠はここにあります

歩兵は戦闘に参加できる場面が限られてきますので参加できる場合は歩兵なりの攻撃力を発揮してもらわなければ意味がありません

例では大雑把な分類の話ですがこの他にも私なりに考えた兵種やユニットの仕事というのが存在しており、これが攻略の方針にも寄与しています

 

第三に「効率重視」です

ここで述べる効率とはターン数と経験値・お金の関係についてです

ターン数が後の評価に係わってきますのであまり無駄な行動は出来ません

時間さえかければいくらでも経験値やお金は稼げますが時間の浪費なくこれを行うことが必要です

まず経験値ですがこれは増援を呼んでもらうというのが最も簡単な方法です

しかし下手をするとターン数が増えてしまうのでしっかり考えてから行わなければなりません

歩兵を騎兵に追いつかせる為の時間などに増援を出してもらうのが比較的効率の良い方法だと私は考えています

お金に関してはエリートリングを使って闘技場を勝ち抜いた場合は確実に赤字になるので他で稼ぐ方法を考えないといけません

無駄に使わないというのが一番ですが効率よくアイテムやお金を配るには盗賊に活躍してもらう事も必要です

 

このような方針で攻略法が考えられています

大筋では標準的な攻略だと思いますがそれに上記の内容を加味したものが私の方法論です

細かく書くと大変なことになりますのでこの辺に留めて置きます

 

戻る

TOP